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名越工作室正式关闭:网易撤资致 Gang of Dragon 停摆,日本游戏投资退潮始末
名越工作室于 2026 年 10 月 31 日经股东决议解散,网易因《Gang of Dragon》还需 4440 万美元而撤资。本文梳理事件时间线、名越稔洋从世嘉《人中之龙》到独立创业的路径,以及日本游戏工作室面临的融资困境与外资退潮。
速通记录
动视QA工会罢工授权投票通过:两年谈判停滞,2500名QA员工要求加薪与AI监管保障
动视QA工会罢工授权投票通过,代表约2500名员工的CWA与微软旗下动视的首次合同谈判僵持两年。争议聚焦加薪、AI护栏与外包用工,动视提议10月21日复谈,结果将影响游戏业劳资格局,详情见全文。
速通攻略《银河护卫队》Switch 2 评测:8/10 分值得重玩,掌机帧率偶有抖动,新服装与80年代金曲加分
Pocket Tactics 给出《银河护卫队》Switch 2 评测 8/10 分:原生移植让这款五年前的漫威作品值得重玩,80 年代金曲、可解锁服装与新造型加分,但掌机模式偶有掉帧和卡顿,底座模式更稳。想知道是否该入手、掌机与底座差异多大、老玩家值不值得回归,请看全文深度分析。
极限操作
ESA建议将Anbernic列入美国恶名市场名单,预装盗版游戏争议升温,版权方施压USTR强化执法与七项整改建议
美国娱乐软件协会(ESA)建议将中国复古掌机厂商Anbernic列入美国恶名市场名单,指控其设备预装数百至数千款盗版游戏、规避技术保护措施,并把执法成本转嫁给发行商。本文梳理USTR审查时间线、七项整改建议、G2A被点名争议,以及对复古掌机行业出口合规与渠道审查的潜在影响与知识产权风险。
精彩集锦弹反机制为何成为动作游戏标配?日本游戏设计师深度拆解从《恶魔之魂》到《只狼》的近三十年演化史与隐忧
日本游戏设计师Nununu在AUTOMATON WEST拆解弹反机制为何成为动作游戏标配:从1997年《街头霸王3》、2009年《恶魔之魂》到2019年《只狼》,再到2025年卖出800万套的《光与影:33号远征队》,梳理时间线、设计哲学与门槛争议,看懂动作游戏为何越做越难。
高光时刻TYLOO 里斯本弃赛,PGL 新加坡 Major 亚洲席位告急,100 Thieves 挤掉 fnatic
TYLOO 在 HyperX Retake 里斯本站四分之一决赛弃权,VRS 积分于 11 月 2 日截止日冻结,PGL 新加坡 Major 的亚洲邀请悬而未决;欧洲最后一席由 100 Thieves 以 2-0 击败 Wildcard 拿下,fnatic 确定无缘 2026 年最后一场 CS2 Major。
《质量效应3》结局争议之外:被低估的多人合作模式与野心
《质量效应3》发售十四年后,结局争议仍盖过它的规模与野心。游戏媒体 RPS 的专栏指出,这部三部曲收官作的动作设计、抉择张力与被低估的多人合作模式值得重新评价;随着 EA 关停 BioWare,合作模式的服务器前景也成悬念。对仍在上线的老玩家而言,这是一个不容忽视的信号。
约旦电竞联合会与侯赛因国王商业园签署MoU,安曼电竞再添新动力
约旦电子竞技联合会与侯赛因国王商业园签署谅解备忘录,将在安曼联合举办赛事、培养人才并开展媒体合作。THE ARC场馆成为核心支点,约旦电竞产业向制度化迈出关键一步。
2026年发售的动作游戏《昭和美国故事》总监罗翔宇独家专访:主线25小时、三档难度与本地化取舍设计思路
尼克康游戏工作室创意总监罗翔宇在北京 G-Fusion 接受专访,透露动作角色扮演游戏《昭和美国故事》内容已全部完工、进入品质打磨阶段,主线约25小时、完整体验近50小时,分令和宝宝、平成啃老族、昭和男儿三档难度,并坚持不在本地化中强行改写中国网络梗。2026年发售,暂无试玩版计划。
PSVR 2 官方商店悄然下架:索尼虚拟现实头显库存告急,停产传闻再起,玩家该继续等待还是转向 PC
索尼已从 PlayStation 官方商店撤下 PSVR 2,亚马逊、百思买等线上渠道库存同步见底,第三方卖家报价走高。本文梳理这款虚拟现实头显从 549.99 美元首发到清仓价的完整轨迹、停产传闻的来龙去脉、PC 适配器的实际效果与二手市场行情,并给出当下是否值得入手的判断与购买建议。